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词语元宇宙拆分为汉字:
元字的拼音、笔画、偏旁部首、笔顺、繁体字,元字字源来历,元字演变
头、首、始、大:~凶。~首。~旦。~年。~勋。~帅。状~(科举考试第一名)。基本:单~。~件。~气(精气,根本)。~素。~音。同“圆”。未知数:一~二次方程。中国朝代名:~代。~曲。姓。古同“玄”,清代避康熙皇帝(玄烨)名讳,以“元”代“玄……
宇字的拼音、笔画、偏旁部首、笔顺、繁体字,宇字字源来历,宇字演变
屋檐,泛指房屋:~下(屋檐之下,喻在他人庇护之下)。屋~。庙~。~宙(a.屋檐和栋梁;b.空间与时间;c.天地)。国土,疆土:故~。整个空间世界:~内(指天下)。玉~。~航。风度,仪表:眉~(指人的样子,仪表)。器~轩昂。……
宙字的拼音、笔画、偏旁部首、笔顺、繁体字,宙字字源来历,宙字演变
古往今来所有的时间:宇~。……
查询词语:元宇宙
汉语拼音:yuán yǔ zhòu
Metaverse(元宇宙)是一个虚拟时空间的集合,它是通过数字化形态承载的与人类社会并行的平行宇宙。借由增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)带来身临其境的沉浸感。Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起来通常表示,互联网的下一个阶段。元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。 关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
《元宇宙》是赵国栋、易欢欢、徐远重著,中译出版社出版的图书。该书阐述元宇宙概念的新书,是一部国内有关元宇宙研究的填补空白之作。三位作者系统梳理了前沿科技发展带来的机遇和挑战,解答了人们对元宇宙的疑惑,填补了国内有关元宇宙研究的空白。作者有三位:中关村大数据产业联盟秘书长赵国栋,易股天下公司董事长、华建函数基金CEO易欢欢,大三生集团董事长、原正和岛副总裁徐远重。该书围绕着元宇宙的特性、技术基础、原住民、与游戏的关系、元宇宙经济学、元宇宙治理、元宇宙的基础设施、技术对产业和社会的影响等方面展开梳理和论述,帮助读者打开我们认知未来平行数字世界的大门。
Roblox给出的定义,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。 通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。
用户以自定义的“化身”在其中进行活动。主角通过目镜设备看到元宇宙的景象,身处于电脑绘制的虚拟世界,其中灯火辉煌,数百万人在中央大街上穿行。元宇宙的主干道与世界规则由“计算机协会全球多媒体协议组织”制定,开发者需要购买土地的开发许可证,之后便可以在自己的街区布局大街小巷,建造楼宇、公园以及各种有悖现实物理法则的东西。主角的冒险故事便在这基于信息技术的虚拟世界中展开。
从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
共创、共享、共治的价值观。
“共创“”共享“”共治”分别关乎生产力(共创)、生产关系(共享)、上层建筑(共治)三个元宇宙社会结构的根本方面。共荣则是从元宇宙整体来讲,达到的最终目标——元宇宙的繁荣。
Roblox 是首个将“元宇宙”写进招股说明书的公司。提出了通向“元宇宙”的八个关键特征, 即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。
每个人登录这个游戏之后,都会获得一个身份。我们在真实世界有一个身份,同时在虚拟世界也需要一个虚拟身份,虚拟世界的身份跟我们是一一对应的。每个人都可以在元宇宙中 有一个“化身”,在《雪崩》中,这个化身被称为Avatar(阿凡达),本书借用“阿凡达”指称每个人的虚拟身份。 身份是构建起完整生态的第一步。
元宇宙内置了社交网络,每个阿凡达的活动、交流都在元宇宙中进行。
沉浸感迄今为止是人机交互中被人忽视的一部分,虽然它经常在游戏环境中被提及,但是当你阅读一本特别引人入胜的书的时候,或是观看电影、电视节目的时候也可以有这样的体验。然而,沉浸于书中或者电影中的感受和沉迷于游戏中的感受是非常不同的。在大多数的媒体中,玩家会随着剧情的发展而非外界影响感知角色,因为这个角色的个性已经被作者或者是导演所决定。相反,在游戏中,玩家对游戏角色的控制以及这种代入感成为影响游戏环境的重要因素。
游戏延迟就是数据从游戏客户端到服务器再返回的速度。网络状态越好,服务器响应越快;使用人数越少,延迟就会越低。在一些需要快速反应的游戏中,比如竞技类和RPG 类对战,延迟对于游戏的影响很大。
虚拟世界有超越现实的自由和多元性。
不受地点的限制,可以利用终端随时随地出入游戏。
有自己的经济系统和类似现实世界的货币交易系统。元宇宙经济是数字经济的特殊形式,体现出元宇宙经济的特殊性。元宇宙经济要素包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。其特征明显区别于传统经济,表现为计划和市场的统一、生产和消费的统一、监管和自由的统一、行为和信用的统一。
有自己的文明体系。我们在里面可以有生活,几个人可能组成社区,社区就组成了大的城市,认识乡村、城市,甚至各种规则——大家做出共同的规则,然后在里边共同生活下去,演化成一个文明社会。
1992年,元宇宙(Metaverse)一词最早出现于尼尔·斯蒂芬森出版的科幻小说《雪崩》中,在那个网络刚刚兴起的年代,人们对虚拟世界产生了一系列描述,幻想以虚拟人物在平行世界里自由驰骋。
1993年, 同名在线多人游戏元界(The Metaverse) 上线。
2009年, 好莱坞影片阿凡达(Avatar) 上映。
Roblox 是首个将“元宇宙”写进招股说明书的公司。2019年,腾讯的一家子公司与Roblox达成合资协议,创建了Roblox中国控股公司。腾讯已经在中国发行并运营《Roblox》平台的本地化版本,名为《罗布乐思》。
2018年,一部科幻冒险电影《头号玩家》上映,再次唤醒公众对元宇宙的想象。电影讲述了一个由鬼才詹姆斯·哈利迪打造的虚拟游戏宇宙。人们只要戴上VR设备,就可以进入这个有类似现实世界的繁华都市,也有形态各异的人物角色的“绿洲”。
2020年疫情的爆发,很多现实场景在虚拟世界中得到了很好的展现。比如云逛博物馆,跨国网课,毕业典礼,演唱会还有新闻发布会。人们正在加速通向“虚拟人生”,实现元宇宙的雏形。
在第十九届中国数字娱乐产业大会(ChinaJoy)上,首次举办了“中国元宇宙产业发展论坛”,元宇宙一词的频频出现,也吸引了科技产业和资本的目光
2021年3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市。
4月,字节跳动投资了元宇宙概念公司“代码乾坤”。
4月13日,美国游戏开发公司Epic Games宣布获得10亿美金融资,估值达到287亿美元,估值较去年8月上涨了近66%。Epic方面表示,筹得的资金主要用于开发元宇宙业务。而腾讯持有Epic近40%的股份。
5月18日,韩国科学技术和信息通信部发起成立了“元宇宙联盟”,该联盟包括现代、SK集团、LG集团等200多家韩国本土企业和组织,其目标是打造国家级增强现实平台,并在未来向社会提供公共虚拟服务。
5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司。
5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”。
7月13日,Roblox登陆国内,由投资方腾讯独家代理并改名为《罗布乐思》发行。
7月13日,日本经济产业省发布了《关于虚拟空间行业未来可能性与课题的调查报告》,归纳总结了日本虚拟空间行业亟须解决的问题,以期能在全球虚拟空间行业中占据主导地位。
8月,图像处理和人工智能芯片生产商英伟达宣布,推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台。
8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico(小鸟看看)。
8月26日,TCL旗下雷鸟科技布局XR市场,计划推出一款全新的穿戴设备—XR眼镜,正式进入“元宇宙”赛道。
8月31日,韩国财政部发布2022年预算,计划斥资2000万美元用于元宇宙平台开发。
9月9日,HTC Vive在AR公司亮风台主题为 “无界·有方” 的2021年度新品线上发布会上,其明确打造 “超实境智慧空间(Hyper-Reality Intelligent Space,即 HRIS)” 的目标,并宣布完成C+轮 2.7 亿元融资。
9月19日,尚处于筹备期的元宇宙工作委员会就进行了《元宇宙第一课50位专家》线上元宇宙普及工作。
10月13日,全国第一家元宇宙协会机构——中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会在京成立。据元宇宙工作委员会秘书长吴高斌介绍,元宇宙工作委员会由“产学研用金服”等近70家机构发起,得到了包括文化、智慧、乡村振兴、智能制造、VR、人工智能等十几个领域的机构与协会的大力支持。
10月17日,在中国电博会上,中国元宇宙第一个城市加速基地——杭州正式启动,并在深圳、杭州启动工作会,据悉,元宇宙委员会由中国民营科技实业家协会秘书处对该工作委员会进行指导、管理和监督。
在国际上,脸书、微软、英伟达等科技公司纷纷布局。
10月28日,美国脸书公司创始人马克·扎克伯格宣布公司改名为Meta以专注元宇宙业务。脸书近年来大手笔投资虚拟现实和增强现实技术,开发虚拟现实耳机、增强现实眼镜和腕表等硬件产品。
11月1日,随着5G、大数据、AI等技术的发展,虚拟与现实结合似乎成为一种势不可挡的趋势,而被认为是下一代互联网的新形态元宇宙也被推倒了风口上。业内专家在近日举办的全国元宇宙+工程大会暨中国民协元宇宙工作委员会揭牌仪式上表示,未来元宇宙的普及,将推动实体经济与数字经济加速深度融合,各类技术价值也将在赋能实体产业中逐步显现。
2021年,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册“王者元宇宙”“天美元宇宙”商标。
2021年,在2021年HTC VIVE虚拟生态大会上,HTC Vive公布了中国团队使用VIVE追踪器动作捕捉、面部追踪等XR技术制作的“实习代言人”——虚拟人Vee。
此外,网易、莉莉丝、米哈游等公司也都有跟元宇宙相关的布局。
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。
从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。
2021年12月,百度Create AI开发者大会将与开发者和网民见面。2021年的Create大会将在“元宇宙”里举办。
元宇宙技术基础,可以用BIGANT(大蚂蚁)来概括。B 指区块链技术(Blockchain),I 指交互技术(Interactivity),G 指电子游戏技术(Game),A 指人工智能技术(AI),N 指网络及运算技术 (Network),T 指物联网技术(Internet of Things)。“大蚂蚁”可以说集数字技术之大成。从图中可以看到元宇宙对于数字技术的拉动作用。
未来,随着以VR、AR 为代表的人机交互技术的发展,由更加拟真、高频的人机交互方式承载的虚拟开放世界游戏,其沉浸感也有望得到大幅提升,从而缩小与元宇宙成熟形态之间的差距。
元宇宙是大规模的参与式媒介,交互用户数量将达到亿级。 目前大型在线游戏均使用客户端软件,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端运行。 该模式下,对计算机终端的性能要求形成了用户使用门槛,进而限制了用户触达;同时,终端服务器承载能力有限,难以支撑大规模用户同时在线。 而5G 和云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破游戏可进入性限制的关键。
目前,3D 游戏采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机图形处理器(GPU)渲染能力,游戏的画面像素精细度与拟真效果仍有很大差距。为改进现有的渲染模式,提升游戏的可触达性,需要算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。
在专业生产内容(PGC)方面,第一方游戏内容是建立元宇宙的基础场所,而目前3D 游戏在场景和人物建模上都需要耗费大量的人力、物力和时间。为实现元宇宙与现实社会高度同步,算法、算力及AI 建模技术的进步有望提升PGC 的生产效率。在用户生产内容(UGC)方面,第三方自由创作的内容,以及闭环经济体的持续激励,是元宇宙延续并扩张的核心驱动力。目前游戏UGC 创作领域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有游戏具备闭环经济体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破。
2021年8月18日,第一届中国NFT及元宇宙论坛成功举办。中国市场信息调查业协会区块链委员会秘书长黄永彬,中关村大数据产业联盟秘书长、《元宇宙》作者赵国栋,完美世界副总裁伊迪,武汉大学计算机学院教授、博士生导师蔡恒进等发表重要演讲。
北京共识区块链技术发展研究院副院长高泽龙做了NFT及元宇宙相关分享,他认为元宇宙概念之所以爆发,区块链——尤其是NFT起到了非常重要的作用,以往的VR、AR、体感互动等提供了硬件、技术和内容,但是缺少经济体系,也缺少与现实关联的连接器。