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词语近战拆分为汉字:
近字的拼音、笔画、偏旁部首、笔顺、繁体字,近字字源来历,近字演变
距离短,与“远”相对:接~。附~。靠~。~路。~景。舍~求远。~在眉睫。~朱者赤,~墨者黑。~水楼台。现在以前不久的时间:~况。~来。~代。~岁。~闻。~照。~体诗。亲密:亲~。~亲。~臣。平易~人。差别小,差不多:接~。相~。浅显:言~旨……
战字的拼音、笔画、偏旁部首、笔顺、繁体字,战字字源来历,战字演变
打仗:~争。~机。~绩。~略。~术。~国(我国历史上的一个时代)。泛指争斗,比高下:论~。争~。发抖:~抖。寒~。胆~心惊。姓。……
查询词语:近战
汉语拼音:jìn zhàn
古代指敌对双方用刀、剑、长矛等武器进行肉搏战。今指敌对双方用抵近射击、掷手榴弹、拼刺刀等形式进行近距离战斗。
《军语·战事军语》:“近战,又曰白刃战,两军相距近时以白刃相交也。” 许世友 《万源保卫战》:“用近战消灭他们。”京剧《奇袭白虎团》第五场:“你们随后跟进,吸引敌人,和它展开近战、夜战,打乱它的军事布署。”
这些足轻配备了超长矛,既可用于近战,也可用来组成一道几乎无法逾越的枪墙以抵抗骑兵。
如上所述近战必须注意自己周围的环境,以及战斗过程中的激光弹幕。
然而,玩家认为他们需要一个能衔接远程和近战的技能。
它是联合作战力量的近战能力,能迫使敌人集结并因此成为远程火力容易打击的目标。
7拉弦者^0替换你的普通近战攻击。使你近战攻击可以击退一名敌人并同时拔出他手雷的保险。
你应该做的是尽快开启猎人的基本近战技能。
在变成蝙蝠后移动速度会提高200%,而且不会受到刀和剑之类的近战武器的伤害。
装备:每当你给目标造成近战或者远程伤害,都会获取17点攻击强度,这个效果持续10秒,最多可以叠加20层。
从第一级开始,潜伏者可以从“潜行强化”列表里选择一项能力来增强她的近战能力。
作为近战,你们不应该堆蓝,我们也不希望你们装备上有智力属性。
能够透过次元进行传送的强大近战单位。也能使用相位转移。
当它被使用,该生物的近战伤害在20点以下时几乎会停止战斗一轮。
另外在对手已经近身的情况下,蝰蛇也将能通过近战攻击回蓝。
这个变化不是为了削减近战技能攻击,而是为了修正装备的不平衡。
可攻击:除非你可以进行一个近战基本攻击并且看得到你的敌人,否则你不能进行机会攻击。
增加了无脚本的近战,玩家可以完全地使用。对于AI来说,他们将在弹药用尽并站立时使用。
远程:某些武器让你的英雄有远程攻击能力。让你的英雄用远程武器攻击时,防御者不能对攻击者造成近战伤害。
他们主要用弓箭远程攒射,但一旦接敌,亦可使用玛卡纳短棍近战厮杀。
对一个武器大师而言,完美源自于把握某种特定的近战武器之中。
可以拿1把特殊近战武器。
光明审判:修正技能说明,移除了它只能被近战攻击触发的暗示。
原先同时拥有近战和法术暴击等级的物品现在已统一合并为拥有暴击等级。
这个技能让暗影牧师在高端竞技场中面对近战职业时拥有更强的生存能力。
嗜血欲望现在是一个即时的近战攻击技能,能够造成武器伤害的30%伤害。
想当年猎人至少买的起弹药,很快近战武器都买不起了,这鸟蛋日子啥时候才到头?
友方永远不会给你的敌人提供掩蔽,并且无论友方或敌人都不会对近战攻击,近程攻击,和区域攻击造成掩蔽。
残废术将使目标对近战攻击免疫,但是仍然可以受到法术效果。
你获得对所有近战武器和徒手攻击+5损伤阈值,不能在战斗中被击倒了。
穿刺报复打击使你的赤手空拳的近战兵器(包含抛出)否定攻击方针的15点危险阈值的。
采用近战技能并使用,它在战斗中,对弱小的对手象辐射蝎和食人族等可以节约弹药!
在一定时间内,你的步兵将在临近友军进行近战攻击时,缓冲他们受到的伤害。
变形术给予德鲁伊近战形态大量的生命值,狂猛和战斗嚎叫会暂时的给予德鲁伊和他的熊灵大量的伤害。
他们开始研究魔法来弥补这个缺陷,最终使得小血族也具有了强大的近战攻击能力。
畏缩:这个技能将不会再触发可以通过近战武器攻击触发的物品效果。
正义圣印现在可以被任何近战攻击触发,不再是单体目标技能触发。
移动加攻击:做为冲锋的一部份,你以你的速度移动并且在移动结束后进行一次近战基础攻击或是推撞。
最好是把它与其他近战武器,比如弯刀配合使用,不建议用它自身当武器使用。
在具备了一种可以近战歼敌的完全能力之后,未来联合作战的指挥官才能够顺利完成任务并赢得战斗的胜利。
如果你没有攻击或者移动超过五尺,在面对近战攻击时,你将得到4点的AC闪避加值。
玩家能站在柱子上,当它抬起或落下旳时候,能帮助玩家离开近战职业旳攻击范围。
亡灵和血精灵牧师种族技能:虚弱之触现在正确减少近战伤害。
专长:放血者,顺势劈,近战射击,猛力攻击,精准射击,卤莽攻击。
虽然慢,但是相对于他的分数来说是相当的耐久,拥有精准而强力的近战攻击,甚至可以击退敌人。
7瘟疫之触^0替换你的普通近战攻击。你的近战攻击会向敌人注射病毒,使敌人丧失视力和平衡直到被队医治疗。
它们会尽量避免近战,如果你离得太近它们会退却。
新天赋武器专家被安置在战斗天赋树中,效果为增加所有近战武器的武器技能。
这个法术名叫王座之寒,将会让怪物忽略他们的近战目标的20%的躲闪几率。
尽管精魂没有生命值,它仍可以成为近战或远程攻击的目标。
现在,就长期来说,我们要更多探讨的不仅仅是头脑简单地提升猎人的近战能力。
这个提供了属性,基础攻击,以及回复,对于需要补刀的近战英雄非常适合。
施展奉献将不再使你近战武器挥舞的时间重叠置。
强化冰霜之爪-现在只增加近战攻击速度,同上面的天赋对应。
当一个威能允许你进行一次基础攻击时,你可以进行近战基础攻击或是远程基础攻击。
烈火盾牌:应用盾牌伤害,返回50%的近战伤害到袭击者身上。
也许仅仅是因为他们觉得这种(双持元素装)方式对于一个近战来说有点不太对劲。
通常,简单的近战或者投掷武器得到的最大额外加值为+1(他们太简单了,不能用复杂的工艺)。
剑法师将奥法艺术运用于近战,他们的战斗技巧被他们的法术所增强。
西帕希枪骑兵是从那些富裕得能提供近战用的铠甲的西帕希领主中征募。
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。
现作用于全团,提高近战和远程攻击强度10%。
记住:你用枪的miss率比使用近战武器的要低得多。
我认为是存在着近战的输出劣势,而且我认为盗贼在某些场合的伤害表现不如人意。
菁英近战单位,能吐胆汁攻击敌人,投射有毒结界,以及将敌人拖向自己。
所有近战武器(除了抛出)和非武装的袭击目标是敲下来的机会。
对法系怪和任何非近战怪,请切换回伤害加深
近战装备不在有智力属性,因为不再使用法力,猎人不再会需要智力。
现在花费传奇武器点数来升级TDR与花费在法杖上近战DPS等级升级相同。
近战猛兽:被攻击的目标必需邻接你的猛兽伙伴。
此附魔现在触发一个“近战攻击减速”以及“移动诱捕”效果。
近战距离内的所有人都会被踢出很远,并受到剧烈伤害。
当他攻击不在近战距离内的目标时,就会触发第一个技能。
你可以使用一个全回合动作来让你在近战攻击中更难打中。
在近战中他是最弱的,并且他在低等级上通常都弱于其他职业,但在高等级上是近乎于神的存在。
第三轮:如果在近战攻击范围内没有敌人,使用强效魔法飞弹或任意门攻击难以捉摸的对手。
你向对你进行近战攻击的敌人露出破绽。
战士是最强大的战斗者,具有专为近战格斗而设计的技能,例如盾牌猛击和防御姿势。
极恶地球盾现在会被各种(直接的)攻击触发,不再只是近战。
近战中这家伙喜欢用拳头把对手砸进或推下岩浆河与熔岩湖。
能够冲撞步兵单位的巨大恶魔。可透过近战或是膜拜来获取能量。
锤专精改变,现在当你使用锤子的时候你的近战攻击有几率产生10点怒气。