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词语多边形拆分为汉字:
多字的拼音、笔画、偏旁部首、笔顺、繁体字,多字字源来历,多字演变
数量大,与“少”、“寡”相对:人~。~年。~姿。~层次。~角度。~难(nàn )兴(xīng )邦。~~益善。~行不义必自毙。数目在二以上:~年生草。~项式。~义词。~元论。有余,比一定的数目大:~余。一年~。过分,不必要的:~嘴。~心。~……
边字的拼音、笔画、偏旁部首、笔顺、繁体字,边字字源来历,边字演变
物体的周围部分,外缘:~缘。~沿。国家或地区交界处:~疆。~界。~防。~境。~陲(边境)。几何学上指夹成角或围成多角形的直线:等~三角形。旁侧,近旁:身~。~锋。方面:~干(gàn )~学。表示方位:上~。外~。姓。……
形字的拼音、笔画、偏旁部首、笔顺、繁体字,形字字源来历,形字演变
实体:~仪(体态仪表)。~体。~貌。~容。~骸。~单影只。~影相吊。样子:~状。~式。~态。~迹。地~。情~。表现:~诸笔墨。喜~于色。对照,比较:相~见绌。状况,地势:~势。古同“型”,模子。古同“刑”,刑罚。……
查询词语:多边形
汉语拼音:duō biān xíng
利用多边形法则,利用4组数据,算出需要多少农药,用一个清晰地图示展示解答。
这可以让你在周围画一个点云多边形区域的噪声点。
使用多边形套索工具(L),然后在矩形上面做一个三角形的选区。
文章利用托勒密定理简洁地导出了正多边形外接圆的若干性质。
没有边缘而且可以剖分成有限个多边形的曲面称为闭曲面。
他发现,更多的多边形双方已接近其周长是到一个圆圈。
如果该点位于多边形内,该线将与多边形的边相交奇数次。
因为相对于单一的背景,他有一个边缘分明的外观,所以,使用多边形套索工具选取他是十分容易的。
计算庞大数量多边形的交叉点是非常花时间的。
创建使用当前多边形填充模式的两个或多个多边形,多边形可以相互分开或叠加。
由主副导线所组成的多边形,只平差其角度,不平差其长度。
产生的缓冲区域并不是以缓冲区域本身来分析,而是被建立的新多边形被用来作为分析之用。
按钮的外形可以为自定义的多边形、椭圆,或由位图中抠出的图形决定。
相比之下,线性纹理过滤得到的图像中棋盘的颜色会沿着多边形逐渐改变。
与核心多边形请求不同的是,此请求还能一次绘制多个梯形。
填充Point结构指定的点数组所定义的多边形的内部。
如果数组中的第一个点与最后一个点不是同一点,则将连接这两个点以闭合多边形。
数组中的每对相邻的两个点指定多边形的一条边。
本文提出了一种新的奇异单元,它是一个中心设在裂纹尖端的正多边形,划分成围绕着缝端的若干个三角形。
给出了支撑多边形的计算机表达方法和失稳时旋转边界自动确定方法。
最后根据偏移多边形各边的方向,通过沿边界搜索直接获得可行域上的各点。
您应该还记得,我不断提醒您,确定每个点的多边形在顺时针方向。
要避开这个问题,我们需要算出我们希望的多边形需要转多少度的角。
检查任何一个物体的角度的规则主要根据闭合多边形的内角和。
结构指定的点数组所定义的多边形的内部。
每个粒子作为一个二进制向量,一个备选项,以对应多边形逼近。
开幕式结束散装物质的容器有一个多边形形套由双层侧壁和侧壁多元化的定义。
算法的两个部分相互独立,因而在第一部分可采用任意一种已有的多边形扫描转换算法来实现。
半圆形或多边形的,通常是建筑物的圆形抛射面,尤指祭坛或教堂末端东部。
如果所绘制的水平线与一个多边形顶点对齐,那么只会计算位于该线下方的部分。
使用者可以单击并拖动任何控制柄调整多边形的形状,每次一段,这个习惯用法在绘图程序中很有用。
一旦法线贴图烘焙好后我可以再优化下模型达到我的实际多边形预算。
将正多边形的中心与它的一任一顶点起的来的线段。
另外,如果数组的最后一个点和第一个点不重合,则这两个点指定多边形的最后一条边。
它们在3D场景中绘制星形物或者多边形表面的点划线。
与其他步骤相比,数字曲线的多边形近似比其它图像分析任务都要重要。
用聚乙烯塑料一次注射成型帽盖,帽盖内有螺纹和多边形凹坑。
在我们的场景里,只有朝向光源的多边形是被照亮的。
另外,如果最后一个点和第一个点不重合,则这两个点指定多边形的闭合边。
可能会有多个交点—距离观察者最近的交叉点(与一个可视多边形的)就是将可见的。
你可以注意到每个‘孩子’都比他的‘父亲’有更少的多边形。
多边形航线:三个或更多转向点或控制点的环绕航线,再返回至出发点的飞行。
在另一个实施方式中,衬托器截面是多边形,且多个衬底安装在衬托器的面上。
该包装具有圆形、椭圆形、方形、矩形、或多边形横截面的连续细长设计。
最后,根据左侧边界线数的奇偶性,确定相应直线段的可见性,并最终实现任意多边形窗口的直线段裁剪过程。
除了运动的对象,其他对象的多边形数应不少于几千。
用透明通道贴一面的贴图要比建造单个的栅栏容易得多,当然也有更减少了多边形数量。
使用多边形套索工具绘制的一些直线要像下面的截图一样,你可以使用这个教程开头的效果图作为参考。
我最近一直玩次多边形置换,我想告诉你一些有趣的事情,你也可以制作。
目标函数使给定曲线和逼近多边形之间的均方差最小。
也可以在控制点上尝试这些命令。不要限制你的思想,仅在曲线、曲面和闭合多边形曲面上使用这些命令。
理解并掌握应用在多边形网格,NURBS和细分表面模型的脚本编写和动画技术。
学习曲线是最小的,所以你可以在几分钟内开始你的第一个多边形压缩项目。
当把非常小的纹理贴到非常大的多边形表面时可以看到这种效果:这个操作通常被称为纹理放大。
首先是从头部模型中复制出长有头发的多边形,将其设置为不可渲染。
纹理映射技术既可以减少渲染的多边形数,又可以增强模型的真实性。
各面都是正多边形且多面体的角都相等的立体。
形态学观察倒置显微镜下内皮细胞呈梭形或多边形,大小均匀。
该公司生产保持架和明星的简历多边形轮联合专业。
在每个小区域内安装上圆形、椭圆形,正方形、多边形等形态得射门视标,可不断提高射门水平。
同时,给出了任意简单多边形走向…要条件。
可定制绘图控件,饼图、柱图、曲线图、多边形图,图示,图例,自定义配置坐标系属性。
颜色用于显示一个(多)多边形所覆盖的区域或一个(多)行字符串的行。
获取一个物体的顶点和多边形面的自身法线,并据此放置其他物体。
渲染管线就会依次进行顶点处理,元多边形处理,和象素处理,最后生成象素颜色。
源物体必须是几何体。在选择目标物体前需要将其转换成可编辑多边形。
将复杂装配通路的识别简化为多边形最大内切圆求解;
可以很方便地列出包含空间数据的表,并可将表展示为由点、线、和多边形组成的图。
当去除多边形的BSP树时,在引擎看来他们的节点是必须被删除的。
画笔是一个用来画直线,曲线和矩形的轮廓,椭圆,多边形或其他图形的基本绘图对象。
最后通过简单计算,即可得到矩形在多边形布局空间中的可行域。
当多边形被合成为较大的形状时,为了避免边界看起来不连续,采用子像素定位技术是必要的。
此类型筛选弥补由于纹理多边形与屏幕平面之间的角度差异所造成的失真。
块石形状应接近直棱柱体,或有规则的四边形或多边形。
一个戴着手套的手——用微小的多边形色块粗糙地画出来的——漂在我眼前。
它绘制的多边形的数量由最后一个参数给出。
多边形的裁剪算法在计算机图形学中占有很重要的地位,在其他领域也有重要应用。
多边形可以归类到一个被称为组群的集体中。
但是由于直接求解两个凹多边形的临界多边形比较困难,长期以来限制了它的应用。
肺泡毛细血管网的网孔呈现出多边形、圆形、椭圆形、以及不规则形等形态。
为球体碰撞器使用内插法线而不是平面多边形法线。