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词语暴击拆分为汉字:
暴字的拼音、笔画、偏旁部首、笔顺、繁体字,暴字字源来历,暴字演变
1. 暴 [bào]2. 暴 [pù]暴 [bào]强大而突然来的,又猛又急的:~雷。~病。~动。~力。~涨。~发。风~。~风骤雨(亦喻声势浩大、发展迅猛的群众运动)。过分急躁的,容易冲击的:脾气~躁。~跳如雷。凶恶残酷的:凶~。~虐。~君……
击字的拼音、笔画、偏旁部首、笔顺、繁体字,击字字源来历,击字演变
敲打,或做类似敲打的动作:~打。~鼓。~中(zhòng)。~破。~毙。~水(a.拍打水面;b.指游泳)。旁敲侧~。攻打:~败。~毁。打~。声东~西。碰,接触:撞~。目~。肩摩毂(gǔ)~(亦作“摩肩击毂”)。……
查询词语:暴击
汉语拼音:bào jī
这使得我想知道,天赋暴击加成这么少的真正的意图是什么?
免罪:这个技能治疗的部分将不再产生暴击效果。
罪恶的灵魂:这个战术所产生的伤害将不再暴击。
秘法活化:该效果变为被动不需法术暴击触发,自身的伤害加成不变。
但韧性提供的降低暴击几率、减少暴击伤害的效果将与修改前相同。
你的暗言术:痛,噬灵瘟疫和吸血鬼之触造成一个额外比例的伤害,与你的暴击率相等。
驱邪术现在能对所有类型的目标造成伤害,然而它会总是对亡灵和恶魔目标造成暴击。
这种天赋强调对暴击的良好反应,出现殉难,神恩回复和神圣只韧。
在20秒内,如果能达到一定伤害值,就能得到附加的暴击几率。
原先同时拥有近战和法术暴击等级的物品现在已统一合并为拥有暴击等级。
大地之盾:现在正确的使用萨满本身的暴击几率计算暴击。
地狱英雄会提前知道他们默认的攻击是否为暴击,力量等级会增加暴击的伤害。
冲击波:不再由点燃获得双倍暴击伤害。
我相信混搭了生命偷取和暴击几率的DPS装备也很重要。
暗影之触暴击的时候会触发光明涌动。
使用后提高暴击的饰品也应该在使用痛之前用上。
牧师:心灵专注现在能正确地提高忏悔天赋的暴击率。
瘟疫肆虐现在同样会使你的鬼影缠身法术的暴击伤害加成提升100%。
燃尽:当活动炸弹造成暴击时,这个天赋会正确的消耗法师额外的魔法。
征讨:不再对十字军打击的暴击提供双倍伤害奖励。
修正了当攻击者有暴击伤害加成时,韧性减免伤害的计算错误。
在属性中你应该注重命中(直到溢出),伤害,暴击,急速,精神,智力,和其他的各种属性。
暴怒:该天赋变成被动光环效果而不是由暴击触发。
特殊技能的暴击可以触发复仇效果。
并且他的攻击速度,躲避能力,暴击频率都是相当高的。
增加所有法术暴击几率。
潮汐掌握:其暴击奖励现在正确的作用于大地护盾。
活体炸弹雕文:活体炸弹造成的周期伤害能够暴击。
燃尽:当活体炸弹获得一次暴击时正确的消耗额外法力值。
模糊震撼:这个技能现在触发暴击伤害时,将会重新计算效果的时间。
先祖觉醒可以被激流的暴击触发。
符文打击旳暴击率提升5%,但是也会额外消耗5符文能量。
复仇:命令圣印的暴击将触发该技能。
活动炸弹:造成暴击时触发点燃。
法术能量:现在会影响暴风雪的暴击机率。
强化水盾可以被激流的暴击触发。
如果目标身上有火焰震击的效果,熔岩冲击将消耗掉那个DOT,使其变成暴击。
专注意志:这个技能将作用于对所有的法术暴击。
枭兽:该天赋只有单体目标法术暴击才能触发法力回复。
附加暴击几率是随机的,暴击数据刷新基于不同种类的武器。
毒物学-必选,对于只是入门级别的暴击来说这是一个非常强大的天赋。
强效敏捷药剂现在增加敏捷35点并且提高暴击率20,持续1小时。
符文打击铭文-增加符文打击的暴击率10%,但额外消耗5符文能量(原为50符文能量)。
元素掌握现在使你火焰,冰霜,自然伤害性法术暴击几率提高15%(从20%调低),持续15秒。
燃烧的伤害现在可以暴击
强击光环铭文:现在使瞄准射击的暴击率提高而非提高攻击强度。
元素掌握:重新设计。现在增加萨满的暴击率20%,持续30秒。冷却时间依然是3分钟。
军衔带给你荣誉和更好的人物属性,生命值,魔法值,伤害,移动速度,暴击率,攻击速度等等的提升。
装备:你的近战或者远程攻击暴击有一定几率使你的护甲穿透等级提高452,持续10秒。
我想,这里还是有潜力可挖的,但是同时,我同样觉得,我们应该不需要特殊的东西就可以有暴击加成。
对比80级,你现在能非常好地利用的暴击。
而杀掉任意单位将获得双倍怒气(每次攻击得到10,暴击获得20)。
雷霆召唤:(第5级)现在给予5%的暴击几率。
拥有此特长的炮手提高5%的暴击率。
同样暗牧的痛也能够享受刷新暴击加成。也许我应该阻止他使用这个饰品?
如果暴击加成存在,我不知道我会有多喜欢深恶魔的天赋。
提升你的心灵震爆和暗言术;死亡的暴击几率3%