词语:电子竞技热度:526

词语电子竞技拆分为汉字:

电字的拼音、笔画、偏旁部首、笔顺、繁体字,电字字源来历,电字演变

物理学现象,可通过化学的或物理的方法获得的一种能,用以使灯发光、机械转动等:~力。~能。~热。~台。阴雨天,空中云层放电时发出的光:闪~。雷~。指电报:通~。贺~。指打电报:~邀。~汇。~告。遭受电流打击:~了我一下。……

子字的拼音、笔画、偏旁部首、笔顺、繁体字,子字字源来历,子字演变

1. 子 [zǐ]子 [zǐ]古代指儿女,现专指儿子:~女。~孙。~嗣。~弟(后辈人,年轻人)。植物的果实、种子:菜~。瓜~儿。~实。动物的卵:鱼~。蚕~。幼小的,小的:~鸡。~畜。~城。小而硬的颗粒状的东西:~弹(dàn )。棋~儿。与“……

竞字的拼音、笔画、偏旁部首、笔顺、繁体字,竞字字源来历,竞字演变

比赛,互相争胜:~争。~赛。~技。~选。……

技字的拼音、笔画、偏旁部首、笔顺、繁体字,技字字源来历,技字演变

才能,手艺:~术。~巧。~艺。~能。~法。黔驴~穷。雕虫小~。……

 

查询词语:电子竞技

汉语拼音:diàn zǐ jìng jì

词语电子竞技在线造句

  1. 如果有这样的游戏,有一天我们就可以给我们的电子竞技英雄们准备葬礼了。

  2. 我们的目标是走在电子竞技的前沿,深信CGS是一个真正的竞技联赛。

  3. 运动表现与疲劳研究中心的负责人同样也希望能够对电子竞技算不算体育运动下个定论。

  4. 对于我们公司来说,电子竞技已经成为了我们数个产品长寿的关键。

  5. 其实我什么都做,但是主要是在世界电子竞技的销售,宣传,策划和市场部分。

  6. 突出体现WCG电子竞技的力量感,凝聚感。

  7. 英国的网络游戏玩家目前正处于一种紧张状态,这是因为他们在为即将到来的职业电子竞技联盟世界巡回赛做准备。

  8. 作为一款热门的电子竞技游戏,精华的部分当然就是多人对战了。

  9. 定睛一看,衍生产品展销区、COSPLAY表演区、电子竞技体验区里,日本、欧美动漫形象无处不在。

  10. 此外,它还为开发员提供多项电子竞技的赛事第三方的平衡反馈。

  11. 电子竞技比赛中,通过漩涡的能量,将世界各国精密的联系在一起。

  12. 我们知道暴雪成立了一个专门的电子竞技组,你能够对该组的主要方向作出评论吗?

  13. 办公室里随时可以招集电子竞技大赛,每周都有丰富精彩的体育活动。

  14. 我们认为竞技场系统的引入为魔兽世界创造了一个对抗性的电子竞技内容。

  15. 但是电子竞技和体育运动也有着本质区别,电子竞技缺少身体上的运动。

  16. 电子竞技的一个重要内容是平衡及等级分野。

  17. 为2006年电子竞技世界杯选出中国最好的选手的确很有挑战性。

  18. 韩国电子竞技调节者卷入了一场(与暴雪)关于未来星际争霸在韩国的控制权的争斗。

  19. 电子竞技是随着电子游戏业的迅速发展而出现的一种全新的竞技方法。

  20. 我们会看选手的录像,会关注各种星际2的电子竞技比赛,当然,我们也会查看来自论坛的反馈。

  21. 将全世界的电子竞技运动员聚集在这里。

  22. 电子竞技玩家也有这种类似的特点,不过没那么明显。

  23. 1998年,星际争霸在韩国首发,从那之后,韩国成了电子竞技精神上的故乡。

  24. 这就是电子竞技(或者说职业化电脑游戏)的最高盛会。

  25. 来参与我们的活动,世界电子竞技也有很多漂亮的司仪小妹子。

  26. 让身处该地的人,随着颜色的变化体验电子竞技比赛的激情。

  27. 该队最近参加了于韩国举行的世界电子竞技联赛。

  28. 电子竞技)游戏市场并没有出现饱和迹象。

  29. 这次将PGL的旗帜带上珠峰,他们希望通过这样的方式来表达他们对PGL,对中国电子竞技的期望。

  30. 现在正在为您进行直播的是第二届NVIDIA世界杯电子竞技大赛。

  31. 更好地适应现代电子竞技的协作交流。

  32. 我认为不仅是星际2,电子竞技文化将会受到巨大影响。

  33. 积极推动电子竞技产业发展。

  34. 我喜欢睡觉,打游戏和看书,还喜欢玩电脑。我喜欢打CS,我是个电子竞技玩家。

  35. 可单人、双人对战,对抗性高,将网球运动电子竞技化;

  36. 中国青岛(市南)国际电子竞技大赛总决赛

  37. 上海市高校电子竞技运动赛事开展现状及建议

  38. 电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究

  39. 电子竞技应回归游戏的本质

  40. 数字体育背景下电子竞技运动的发展现状与趋势

  41. 刻意训练在AOC电子竞技运动专长获得中的作用

  42. 从另外一个角度来看电子竞技

  43. 穿过电子竞技时空正门

  44. 电子竞技体育的社会学分析

  45. 电子竞技的校园化发展研究

  46. 我国电子竞技运动现状研究

  47. 世界电子竞技联赛

  48. 电子竞技与金钱:数字大盘点

  49. 我国校园电子竞技运动可持续发展的社会学分析

  50. 世界电子竞技巡回赛

  51. 电子竞技运动:基于虚拟现实的认知博弈

  52. 电子竞技发展的条件和氛围

  53. 中国电子竞技体育产业面临的问题及对策

  54. 对我国电子竞技体育产业发展现状及对策思考

  55. 电子竞技竞赛和职业俱乐部的发展

  56. 年WCG世界电子竞技运动会主题曲

  57. 中国电子竞技发展前景及产业研究

  58. 对我国电子竞技运动发展现状及其职业化的思考

  59. 二、中国政府对电子竞技运动的管理

  60. 中国电子竞技运动产业化发展模式研究

  61. 电子竞技运动发展的初步探讨

  62. 蓬勃发展的中国电子竞技事业

  63. 我国电子竞技体育产业的背景分析

  64. 试论电子竞技运动发展及策略

  65. 三、中国电子竞技运动的未来

词语电子竞技百科解释:

电子竞技

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。